همستر کامبت (Hamster Kombat)، بازی کلیکی محبوب مبتنی بر تلگرام که ایردراپ آن بزودی انجام میشود، به دلیل استفاده بیش از حد از تاکتیکهای فشار اجتماعی با سیل انتقادات مواجه شده است.
در حالی که موفقیت این بازی همستر را به رکوردهای غیرقابل تصوری رسانده، اما به نظر میرسد مکانیزمهایی که باعث تعامل کاربر میشوند به نقطه اشباع رسیدهاند.
اندرو هیوارد (Andrew Hayward)، رهبر بخش عملیات Decrypt در پست اخیر خود ادعا کرد که این سیستم همستر ممکن است برای صدها میلیون بازیکنی که روزانه در آن شرکت میکنند نیز مشکلساز شود، مگر اینکه آنها دوستان بسیار زیادی برای دعوت به بازی داشته باشند.
همستر کاربران را تشویق میکند تا دوستان خود را به بازی دعوت کنند
همستر کامبت با پیروی از نات کوین، بازیکنان را ملزم میکند تا روی صفحه ضربه بزنند و سکههای درون بازی را جمعآوری کنند.
همستر به بازیکنان اجازه میدهد تا این سکهها را در یک صرافی خیالی مبتنی بر خود سرمایهگذاری کنند و همچنین آنها را به دعوت از دوستان بیشتر برای پیوستن به بازی تشویق میکند.
اینجاست که همه چیز به شکل عجیبی تغییر میکند و شرایط به چیزی شبیه به بازاریابی چند سطحی تبدیل میشود.
همستر کامبت اغلب کارتهای جدیدی را در بازی معرفی میکند که نوید درآمد بالاتری را میدهند.
این کارتها اغلب به «کمبوی روزانه» بازی گره میخورند که به بازیکنان برای استفاده از کارتهای خاص، ۵ میلیون سکه پاداش میدهد.
با این حال، بسیاری از این کارتها تنها در صورتی باز میشوند که بازیکنان از طریق لینک دعوت خود، فرد دیگری را برای شروع بازی متقاعد کنند.
در حالی که همستر یک بازی ساده محسوب میشود، اما بازیکنانی که به دلیل نیاز به جذب افراد بیشتر نمیتوانند پرافیت خود را افزایش دهند، ممکن است در مضیقه قرار گیرند، مگر اینکه بتوانند شرکتکنندگان بیشتری پیدا کنند.
هیوارد گفت که این اتفاق، محدودیتهای یک دستگاه تعاملمحور مانند همستر کامبت را برجسته میکند.
این امر نشاندهنده چالشهای حفظ رشد مستمر بدون ارائه انگیزهها و مزایای جدید قانعکننده است.
این شور و هیجان احتمالاً در نهایت محو خواهد شد و توسعهدهندگان سخت تلاش میکنند تا قبل از لانچ توکن خود در ماه جولای از وقوع چنین چیزی جلوگیری کنند.
نظرات کاربران