پروژه یس کوین (Yescoin) اخیراً توجه میلیونها کاربر را به خود جلب کرده است. این بازی که در بستر پیامرسان تلگرام اجرا میشود، با وجود اشتیاق فراوان کاربرانش برای دریافت توکنهای رایگان، رویکردی محتاطانه و حساب شده را در پیش گرفته است.
سازندگان ناشناس یس کوین در گفتگویی تاکید کردند که هدف اصلی آنها ایجاد ارزش پایدار و بلندمدت برای صنعت ارزهای دیجیتال است. آنها معتقدند که برنامهریزی دقیق برای عرضه توکنها میتواند به موفقیت و رشد پروژه در آینده کمک کند.
بر اساس آمار ارائه شده، یس کوین در حال حاضر بیش از ۳۰ میلیون کاربر دارد که نسبت به آمار ۱۸ میلیونی ماه ژوئن، رشد قابل توجهی را نشان میدهد. چالش اصلی تیم یس کوین، طراحی مکانیزمهایی است که بتواند کاربران را پس از عرضه اولیه توکن (TGE) نیز در اکوسیستم این بازی نگه دارد.
سازندگان این پروژه تاکید دارند که هدف آنها فراتر از جذب سریع کاربران با محرکهای کوتاهمدت است. مردم به دنبال ایجاد تجربهای رضایتبخش و پایدار برای کاربران هستند که در درازمدت احساس ارزشمندی به آنها بدهد.
در ماههای اخیر، بازیهای مبتنی بر بلاکچین TON در تلگرام مانند نات کوین (Notcoin) و همستر کامبت (Hamster Kombat) توانستهاند میلیونها کاربر را جذب کنند. این موفقیت یادآور دوران اوج بازیهای کسب درآمد (play-to-earn) در سال ۲۰۲۱ است که اکسی اینفینیتی (Axie Infinity) پیشتاز آن بود. با این حال، پس از افول اکسی اینفینیتی، صنعت نوپای بازیهای وب۳ با وجود عرضه عناوین جدید و پیشرفته، در جذب کاربران با چالش مواجه بوده است.
همستر کامبت ادعا میکند بیش از ۳۰۰ میلیون کاربر دارد، در حالی که نات کوین که زودتر راهاندازی شده بود، موفق به توزیع توکنهایی به ارزش ۱ میلیارد دلار شده است. این موفقیتها نشان میدهد که بازیهای ساده تلگرامی میتوانند به پروژههای بلاکچینی با پتانسیل اقتصادی قابل توجه تبدیل شوند.
پاول دوروف، مدیرعامل تلگرام نیز به این روند اشاره کرده و گفته که یک بازی دیگر به نام Catizen توانسته ۱۶ میلیون دلار درآمد درون برنامهای ایجاد کند. سازندگان یس کوین معتقدند که سه ماه گذشته، سریعترین رشد کاربران جدید در تاریخ ارزهای دیجیتال بوده و شش ماه آینده نقشی حیاتی در این صنعت خواهد داشت.
یکی از تفاوتهای یس کوین با رقبایش در مکانیک بازی است. در حالی که اکثر بازیهای مشابه از مدل کلیکی برای کسب درآمد (tap-to-earn) استفاده میکنند، یس کوین از مدل کشیدن برای کسب درآمد (swipe-to-earn) بهره میبرد. این روش علاوه بر افزایش مشارکت کاربران، به جلوگیری از فعالیت رباتها نیز کمک میکند.
مسئله رباتها یکی از چالشهای جدی در این نوع بازیهاست. هرچند رباتها میتوانند تعداد کاربران و دنبالکنندگان شبکههای اجتماعی را افزایش دهند، اما در نهایت به تضعیف اکوسیستم و کاهش منافع کاربران واقعی منجر میشوند.
یس کوین در حال حاضر با همکاری صرافیهای بزرگی مانند اوکی ایکس (OKX)، بیتگت (Bitget)، و بایننس (Binance)، کمپینی را برای توزیع ۱ میلیون دلار USDT بین بازیکنان راهاندازی کرده است. همزمان، مذاکرات با صرافیهای برتر برای توزیع آتی توکنهای بازی نیز در جریان است.
نکته جالب توجه دیگر، تنوع جغرافیایی کاربران یس کوین است. بر اساس اعلام سازندگان، این بازی در بیش از ۲۰۰ کشور جهان طرفدار دارد و از ۲۰ کشور برتر از نظر تعداد کاربر، ۱۰ کشور در اروپای غربی و آمریکای شمالی قرار دارند. این تنوع، یس کوین را از انتقاداتی که پیشتر به بازیهایی مانند اکسی اینفینیتی وارد میشد، دور میکند. اکسی اینفینیتی عمدتاً در کشورهای کمتر توسعهیافته محبوب بود و کاربران آن بیشتر به دنبال کسب درآمد بودند تا لذت بردن از بازی.
قیمت لحظه ای ارزهای دیجیتال را میتوانید از سایت ایران بروکر مشاهده کنید.
نظرات کاربران