بازی موز (BANANA) که بر پایه شبکه TON ساخته شده، توانسته در مدت کوتاه ۳ هفته به رکورد خیرهکننده ۵ میلیون کاربر دست یابد. این دستاورد، BANANA را به یکی از سریعترین بازیهای در حال رشد در اکوسیستم تون تبدیل کرده است.
این بازی که با پشتیبانی CARV، یک لایه داده ماژولار برای بازی و هوش مصنوعی توسعه یافته، در ۷۲ ساعت اول پس از راهاندازی به اولین نقطه عطف خود یعنی یک میلیون کاربر رسید. آمارهای فعلی نشان میدهد که BANANA روزانه بیش از یک میلیون کاربر فعال دارد، ۱.۴ میلیون حساب کاربری در شبکههای اجتماعی به آن متصل شده و ۴۵ میلیون تسک درون بازی تکمیل شده است.
مکانیزم بازی BANANA به گونهای طراحی شده که بازیکنان را به دنیایی از جمعآوری موز با ویژگیهای منحصر به فرد میبرد. بازیکنان با کلیک بر روی این موزها، امتیاز (به نام PEEL) کسب میکنند و فرصت مبادله آنها با جوایزی از جمله USDT را دارند. این سیستم جذاب باعث میشود بازیکنان همچنان به بازی علاقهمند بمانند.
جذابیت اصلی BANANA در استفاده از پروتکل CARV نهفته که یک لایه داده محسوب میشود و به کاربران امکان کنترل بر دادههای درون بازی خود را میدهد. از طریق CARV، بازیکنان میتوانند مالک دادههای خود باشند و حتی از آنها کسب درآمد کنند که این امر به آنها اجازه میدهد مستقیماً از مشارکت خود در بازی سود کسب کنند.
لئو لی (Leo Li)، مدیر ارشد CARV، در این باره میگوید:
موفقیت بازیهایی مانند BANANA نشان میدهد که ترکیب پایگاه کاربری عظیم تلگرام با گیمپلی جذاب و مبتنی بر انگیزه چه پتانسیل بالایی دارد. با توجه به اینکه بیش از نیمی از ۹۵۰ میلیون کاربر تلگرام ماهانه با مینیاپها تعامل دارند، ما تازه در اتبدای کشف امکانات این حوزه هستیم.
موفقیت BANANA، رشد گستردهتر بازیها در پلتفرم TON را برجسته میکند. بازیهای دیگری مانند همستر کامبت (Hamster Kombat) و نات کوین (Notcoin) نیز از طریق تلگرام میلیونها کاربر جذب کردهاند که این امر پتانسیل TON را برای پذیرش گسترده برنامههای غیرمتمرکز نشان میدهد.
برای مشاهده قیمت لحظه ای ارزهای دیجیتال میتوانید به سایت ایران بروکر مراجعه کنید.
نظرات کاربران